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スマブラチャット!!+番号リスト リスト楽しくやろう。 ↑単に載っていないだけで、緩和に使えたと思う。 -- 名無しさん (2009-12-08 17 40 49) ドンキーの緩和後Aってほんとに緩和になるの? 吹っ飛ばされた時ずっと後A押しときゃいいのか? -- 名無しさん (2010-01-09 21 08 20) 取り合えず後Aは緩和になるよ。トレモで他の行動と比較すればわかるはず。 -- YS (2010-01-09 22 47 06) thx。試してみるよ -- 名無しさん (2010-01-10 14 51 31) マリオサーキットの巨大テレビは公式でも「オーロラビジョン」になってるけど、これ本当は三菱の商標なんだよな… -- 名無しさん (2010-01-16 20 50 15) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10022535 ↑のアイクの対戦動画どう思う? -- 名無しさん (2010-03-16 22 28 51) ちょっと質問なんですが、OP相殺って、連続攻撃(例えばカービィのA連)だったら1ヒットする度に他の技の補正切れるんですか? 同様に多段ヒット(例えばマルスの横Bの下)の場合、どうなりますか? -- 名無しさん (2010-03-23 05 06 49) サムスからゼロスーツサムスになるやり方通りやったけどならなかった -- 名無しさん (2010-03-29 20 27 44) ↑荒技だけど、左手の親指の腹でアピールボタンの「上」と「下」を交互に、高速で入力すると出来ますよ。 -- 名無しさん (2010-03-29 23 39 25) ↑荒技なんかしなくてもコントローラ横にして両手の親指でやればいいと思うが。 -- 名無しさん (2010-04-01 11 10 41) クリアゲッターのシール何枚でも取得可能とは、どういうことですか?課題を何回もこなせばよいのですか? -- 名無しさん (2010-04-08 19 01 10) シールがゲットできる課題をクリアしたらまた手に入るってことだよ -- 名無しさん (2010-04-09 22 36 19) ↑ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-04-10 08 17 03) ロボットの空後は緩和に使えないのかな」 -- 名無しさん (2010-06-16 23 22 36) 使えない -- 名無しさん (2010-06-20 04 46 17) 正確には「緩和に使えない」では無く、「緩和に向かない」ですね。 ロボの緩和は、反応が早ければ「空前」、遅れたら「回避」してから横Bが最善行動。 慣れない内は、回避やっときゃ問題ない。 -- 名無しさん (2010-06-22 01 45 52) 亜空のシールの攻撃上昇数値は合計50まで。 -- 名無しさん (2010-06-29 08 07 59) そんなことわかったのか・・・ -- 名無しさん (2010-06-30 17 15 49) 蛇をサイファー中に掴むのと同じように、ソニック、ルカリオの上B をつかみ抜けすると、復帰阻止できることが確認できました。 -- ドレアム (2010-07-06 23 24 49) 着地なければ再使用できない技は全て復帰阻止できます。 ピットやロボット、ヨッシーもそう。 -- 名無しさん (2010-07-07 00 17 41) しりもち落下に移行する技以外には少なからず効果があるわけですね(ゲムヲのファイア等も)。 ピットやロボは崖につかまられるから実用性は低いと思いますが、 ヨッシーは空中ジャンプを掴み、その後卵投げのタイミングに合わせて強攻撃あたりを決めたりと。 ルカやソニックにはまぁまぁ有効ですかね。ルカの場合は真下から復帰されたら無理なんですけど。 -- ドレアム (2010-07-07 22 52 19) 各ワザのリアクション影響値とかリアクション付加値って載せる価値あるだろうか -- 名無しさん (2010-07-14 22 48 12) 逆に聞きたいんだが「リアクション影響値」、「リアクション付加値」って何? フレームのこと言ってるの? -- 名無しさん (2010-07-14 22 52 51) ↑技のふっとび力を決めている値のことだっけ?初代スマブラ拳で説明してるね。 http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html ↑2そういうデータってすごく価値あると思うよ。でも書くなら測定方法かソースを明記して、 今更だけど技とシールのジャンルの一覧載せてくれないかなあ -- 名無しさん (2010-07-15 17 52 16) ↑↑測定と言うか、スマブラXのソフトから各キャラのデータを吸い出して、海外のツールを利用して直接値を調べてる …これだけだと値を出しても信用されないので、帰納的だけど測定方法: 1.無果汁氏のサイトに載ってあった吹っ飛び速度の計算式に、リアクション影響値や付加値を入れて吹っ飛び速度を算出(重さは0.99とする) 2.スマブラXを起動し、その影響値と付加値を持つワザをマリオに当て、最高吹っ飛び速度を結果画面で見てさっき計算式から出した値と比べる いろんな検証をして値を出すんじゃなくて、値が正しいかどうかを実際に計測して確認する感じ 今のところ誤差はほとんどない(大雑把に言うと±1以内に納まっている) ちなみに計算式に代入した重量の値が0.99なのは、その値がマリオの重量だから(1.00はフシギソウだが、ぶつけるワザが炎属性だと面倒) -- 名無しさん (2010-07-20 23 26 03) クッパの横Bってストック1対1で自滅しても 勝てるんだけど自滅技って全部そうなの? -- 名無しさん (2010-09-06 20 14 59) ポート優先だから1pが道連れしたら勝てる -- 名無しさん (2010-09-09 18 52 53) さっきおきらくで、馴れ合いリンチを初めて潰せた! ひさびさにすっきりしたぜwww -- 名無しさん (2010-09-11 12 47 36) 馴れ合いは困る……けど何かと弱いww -- ヴェル (2010-09-11 13 30 15) それにしてもここのサイト書いてあることすごいですねwwいろんな事がかいてあって役にたちますねww -- ヴェル (2010-09-11 23 57 56) 「ピカチュウの下強に慣性がある」ってどういう意味?何に使えるの? -- 名無しさん (2010-09-21 23 04 38) 下強直後に後ろへスティックを倒すと、下強出しつつ後退できるんよ それを「慣性がある」っていう分かりにくい表現してるわけ 出しつつってのがポイントな、他の技はできんから実際に比較してみ 牽制に使ったり、相手の不意を突いたりすんのにも使えるんさ -- 名無しさん (2010-09-21 23 42 04) ピーチの「野菜ステップ抜き」も同じ原理ですか? -- 名無しさん (2010-09-22 23 53 00) ピカチュウの下強は、下強からスティック入力でバック歩行で移動していて、 ピーチの「ステップ野菜引っこ抜き」はステップの惰性で滑ってカブを出すテクだから、「原理」は違うと思う。 因みに、ピーチの下強はピカチュウの下強と似たような使い方が出来る。 詳細はピーチのページの説明文にある参考動画を見れば分かります。 -- 名無しさん (2010-09-23 01 17 28) リュカの崖のぼりジャンプからの最速サイマグネット ってなんか意味あるんですか? -- 名無しさん (2010-09-25 17 43 19) 投票所のアンケートの集計で、よく使うステージは終点が圧倒的 に多いのに、終点厨嫌いと言う人がさらに多いと言う・・・ -- 名無しさん (2010-09-26 02 06 47) ロボットの横Bはピカチュウの雷を貫通する。 -- 名無しさん (2010-10-17 16 32 04) ゲームウォッチが最後の切り札を取った状態で左をむいて空中避けをすると光る。 対戦結果画面のウルフの負けモーションはフォックスの負けモーションの使いまわし。 ピクトチャットの右端の床(斜めの所)でストーンを使うとほとんど無敵状態になる。 wikiで編集するのがDSiでは難しかったのでここに投稿しました。 -- DSiから小ネタ投稿 (2010-10-31 12 51 54) スマブラxのコネタの知識でたこいちさんを凌ぐものはいないだろう -- 名無しさん (2010-11-01 00 07 04) ドンキーコングは普段歯がないのに↑アピールの時だけ黄色の歯があるのはなぜ? -- 名無しさん (2010-11-26 17 39 40) カメラモードで確認したら、横アピールや上スマッシュ、横Bでも歯が見れますよ。仕様です。 -- 名無しさん (2010-11-27 02 12 56) CD工場ってコントローラ1つで出来るように作れないの? -- 名無しさん (2010-12-01 19 32 54) まず「ステージ作り」で、下のステージを作る(サンドバッグくんを効率よく出現させるため一番下に合わせる)。 【ルール】…スペシャル乱闘⇒でかい⇒クイック⇒ストック1(止める時はルイージじゃない方で自滅) □□□⊂⊃ ①=ルイージ(A連打) ⊂⊃□□□ ②=キャラ(何でも良い) ■①⊂⊃□ □=スペース ■=ブロック ②\■■□ \=斜めブロック 工=スプリング 工■■□□ ⊂⊃=コンベア(回転方向は上から左右左) -- 名無しさん (2010-12-02 02 41 25) sd工場て何? -- ds (2010-12-12 15 24 09) ↑CDじゃなくてsd?CD工場の間違いじゃない? -- 名無しさん (2010-12-12 18 22 50) スペシャル乱闘の「でかい」「メタル」「クイック」「おもい」でドンキーコングの下Bを連打するとあっという間に何百もくらわせられる。 それで横スマを出せばバーストできる。ルカリオのはっけいもはめると抜け出しにくい。 -- 名無しさん (2010-12-15 18 14 27) 2つ上の人へ そうそう!それですよ! -- ds (2010-12-16 18 37 27) それに、ボスバトルがムズすぎです。 -- ds (2010-12-16 18 40 22) ↑↑「CD工場」というのは、ボタンを固定するだけで、CDやシールが自動で入手できるエディットステージの事です。 ページ上の「wiki内検索」でCD工場と入力すれば作り方が出てくるよ。 -- 名無しさん (2010-12-16 23 01 00) ありがとうございます! -- ds (2010-12-17 17 54 07) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7237121 ちょっと、この動画で気になったことがあるんですけど、 mikeさんが歩きで反転しながらステージを横断してるじゃないですか。 これってどうやるんですか。なんかこの動きおきらくでも見かけますよね? -- 名無しさん (2010-12-19 00 49 04) ↑まず、進む方向にスティックを弾かずに倒して歩く。 歩いている時に、スティックを弾かないよう軽く反対方向にスティックを倒して反転する。 反転したら、また直ぐにスティックを弾かないよう軽く倒して歩く…の繰り返しです。 -- 名無しさん (2010-12-20 22 13 39) この前ネスでやってたらヨーヨースマッシュの後にヨーヨーがくっついたまんまプレイでけた -- 名無しさん (2010-12-22 17 15 37) スネークの横強先行入力で二段目まで出す奴が出来ない -- 名無しさん (2011-01-01 01 59 59) 技の終わりぐらいに先行入力できるタイミングがあるからそれ意識したらいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-01-02 02 25 48) ニコニコで有名な幕末志士の西郷さんがトップクラスのスマブラーだと聞いたんだが。 誰か詳細情報知りませんか? -- 名無しさん (2011-01-25 23 33 32) Wifiで相手がアピールしたと同時に5秒くらいフリーズして、それが何回もつづくんだけど何だこれ -- 名無しさん (2011-01-31 21 19 04) ↑その情報だけじゃ良く分からんが、誰かが故意に切断しているか、 ネット回線の調子が悪いか、Wii本体の故障のどれかでしょうよ。 -- 名無しさん (2011-02-01 01 53 47) アピール(ソニックの遅すぎだぜ?)と同時にフリーズで、それが1試合中に何回も続くんだ。 ↑なるほど、試合中にアピールと同時に何度もラグが発生したって意味ね。 対処法は相手次第だからどうしようもないし、できるとしたらコマ抜け位だよね。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 56 43) 有線ならちょっとWiiまで手を伸ばして回線抜けばすぐ退室できて便利 -- 名無しさん (2011-02-02 17 27 09) そうだなサンクス…相手がどうやってんのかは不明だけど、流行るとやっかいだね。 ジャンピングGって戦場みたいに平行な足場のあるステージだと簡単に出せるよなあ 烈鬼脚で一度足場の外に飛び出した後、同じくらいの高さの足場の上に乗ると終わり際でくるくる回るからそこでガノンウェーブ -- 名無しさん (2011-02-23 00 14 56) 振り向き横スマってcスティックじゃないと出来ないんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-26 00 28 45) 可能。だけど素直にCスティック使った方が良い。 理由はやってみると分かるが、その場で反転振り向き横スマが暴発するから。 振り向き横スマは振り向きから最速で横スマッシュを入力しなきゃいかん。 -- 名無しさん (2011-02-26 07 48 46) GCコントローラーの必要性を痛感しました -- ↑2の人 (2011-02-27 00 51 32) 続けて質問なんですが、リュカの4式PKFって簡単に出している(乱射してる?)人を見かけるんですが アレって実際簡単なんですか? 楽な入力方法にはやはりCスティックが必要なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-27 23 15 24) 慣れれば凄く簡単な部類のテクニックだし、「楽な入力方法」ならばCスティック推奨です。 ジャンプと同時に進行方向とは反対へCスティックを倒せば出来ます。 -- 名無しさん (2011-03-05 10 23 38) プリン・ルカリオAAページの容量がキツいのでどうにかしたいんですが、どうするのがいいでしょうかね。 プリンとルカリオともに量が多いのでどちらかをどこか既存のページに移すのは難しいです。 もう1ページ新設してプリンとルカリオを独立させるのがいいですかね? -- 名無しさん (2011-03-15 11 24 51) テクニックばかり練習してぶっぱの対策が全くで来ていない自分に良い上達法ってありますか? -- 名無しさん (2011-03-16 14 52 32) ↑↑プリンとルカリオを分ければ良いと思います。AAの数に応じてページ数が増えるのは仕方がないです。 ↑対戦数をこなせば、対戦経験からぶっ放しのタイミングも大体読める(予測できる)ようになります。 「テクニックばかり」練習していたって、テクニックを立ち回りに組み込めなければ、それも100%機能しません。 テクニックの練習も良いですが、立ち回りを意識しつつ、とにかく場数を踏んでください。 -- 名無しさん (2011-03-16 22 18 33) キャラ対策ページを作るのはどうでしょうか。 マリオ対策ページ、ルイージ対策ページ・・・といった感じで。 -- 名無しさん (2011-03-29 05 38 33) http //www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/374.html こんな感じのページを作ってるんだけど、よろしいか? -- 名無しさん (2011-04-08 15 56 53) ロボット下Bの説明にある 空中で使用した際、チャージが始まる前からガードボタンを押していれば、空中回避を出さずにチャージの解除ができる。 ↑この説明が全く理解できないんだけどどう言う意味? -- 名無しさん (2011-05-20 22 17 40) ジャイロ(下B)の溜めを途中で解除するには、本来は空中回避しなければいけないが、 予めガードボタンを押していれば、空中回避しなくても溜め動作を解除できると言う意味だよ。 -- 名無しさん (2011-05-20 23 40 59) 貯め動作の解除ってのは単純にBボタンを外せば良いの? -- 名無しさん (2011-05-22 12 47 50) いいえ。実際にトレーニングモードで試してみると良く分かりますが、 ガードボタン押しっ放しだと長押しをしても溜める動作をした直後に溜め動作が自動で解除されます。 空中から降下する際に空ダ(べク変)を駆使しつつ使えば相手に着地点を読まれにくくする事が出来ます。 -- 名無しさん (2011-05-22 14 24 25) なるほど 実際に試してみてよく分かりました -- 名無しさん (2011-05-26 21 11 58) http //com.nicovideo.jp/community/co1087721 スマブラ放送をしている生主さんです!おもしろいのでコミュはいってね! -- 七資産 (2011-05-28 11 33 57) サイドメニューのAAへのリンクは総合ページだけでよくないか? 1/2/3・・・とだけあっても、そこに何のキャラのAAがあるかなんてわからないでしょ 結局目当てのキャラのAAを探す際は総合を開くことになる -- 名無しさん (2011-06-06 00 02 53) ↑それも含め不必要なリンク等を編集しておきます。 -- 名無しさん (2011-06-06 01 48 20) おつかれさん 用語集へのリンクは前の方がよくないか? わからない単語があったとき、パッと調べられて便利だと思うんだが -- 名無しさん (2011-06-06 03 22 40) ↑了解、修復します。 -- 名無しさん (2011-06-06 03 31 51) 作ったステージがステージ選択画面やステージ作りで小さく表示されるんですが・・・最大サイズで作っても小さく表示されます何ででしょうか? -- 名無しさん (2011-06-06 05 04 40) ↑↑どもども -- 名無しさん (2011-06-06 20 24 50) ついにWii Uと3DSで最新作のスマブラが開発されるようです! -- 名無しさん (2011-06-27 17 49 32) なんか大観戦消えたんだが -- 名無しさん (2011-07-03 03 00 34) 大幹線終了じゃね? -- 名無しさん (2011-07-04 18 45 52) ほんとに大観戦終了なんでしょうか?いつかはサービス終了するとは書いてましたけど・・・ -- 名無しさん (2011-07-04 23 39 33) 復活してる -- 名無しさん (2011-07-05 20 42 21) ディーディーで↓Bをスマッシュ入力すると、 バナナの皮を遠くに飛ばせるらしいのですが、 スマッシュ入力とはどうやってやるのですか? -- 名無しさん (2011-07-06 21 17 59) アナログスティックを素早く弾くがよい、さすればお主の願いは叶うであろう。 -- 名無しさん (2011-07-06 21 32 48) ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-07-07 00 16 05) なぜか亜空の使者の大迷宮で影ピクミン&オリマーの戦闘曲が星のカービィからの「激突!グルメレース」になってるけど、ピクミンに星のカービィは関係ないでしょ!? -- 名無しさん (2011-07-07 21 11 12) 列が同じだからだろ -- 名無しさん (2011-07-08 23 23 37) 愛のうたにするべきだったな -- 名無しさん (2011-07-09 00 33 05) 最近ニコ動でスマブラxTAS動画が増えつつあるんだけど なぜそういったものを容易に作れる様になったんですか? 海外のPerfect Captain Falcon Team Matchとかは結構昔からあったけど・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 20 20 58) スマブラXにもクレイジーハンドの握る攻撃は花咲くよね? オレもう最近やってないから忘れちゃったよ -- 名無しさん (2011-07-18 16 41 04) xでマスターハンド、クレイジーハンドは使えるのかなー? だれかおしえてー(>_<;;) -- ピクピクピクミン♪ (2011-07-26 19 05 29) 改造すればたぶん使えますが、やり方は知りません。 -- 名無しさん (2011-07-26 20 54 52) ここのサイトってすっごい気に入って使わせてもらっているけど最近更新したページみても何が更新されたのか分からないのが不便なんだよなぁ -- mazu- (2011-08-09 19 13 59) 左側に更新履歴が15件表示されているので、見たいページに移動して、ページ下の【差分】をクリックすると、直前の変更点が色分けされているページに移動するので、それを見れば良い。 今までにどのような過程で編集したか詳しく見たければその隣の【編集履歴】を見て調べるとい良いよ。 -- 名無しさん (2011-08-09 21 05 07) てか3DSかwiiUでスマブラ続編が出るらしいお -- ☆まこ (2011-08-10 23 24 28) ゼロサムページの短所に追加された「距離の調整が少し難しい。」の「距離」って何のことを指してるの? -- 名無しさん (2011-08-11 22 06 03) ↑2 相手との間合いじゃね? -- 名無しさん (2011-08-13 18 14 10) 何故、「ゼロサムは相手との距離の調整が少し難しい」と言えるのだろうか? ゼロサムのページを最初から最後まで読んでも、わからない -- 名無しさん (2011-08-13 21 50 54) 編集に対してそこまで言うなら、アナタが分かるように編集すればいいだけ。 横Bのクリティカル部分の関係上etc.で上手く立ち回るには、一定以上の間合いを保たなければならないから、 恐らく「距離の調節が難しい」⇒「間合い管理が難しい」って事が言いたいんだろ。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 42) 自分はゼロサムに詳しくないもんで、よくわからんかったんだ。ありがとよ 編集しといたぜ。元からわかったら編集するつもりだったからな。 -- 名無しさん (2011-08-14 09 00 24) バグ発見したぞ。カービィリザードンコピーバグでCPの動きを操作にしてゼニガメのNBでカービィを落とすとカービィか虹色に点滅する。 -- 名無しさん (2011-08-19 11 05 23) ↑↑あ、これはカービィが「NB出して動かなくなるとき」に「ダメージ食らわせないで強制移動」させて 「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかもよ -- 名無しさん (2011-08-19 11 08 35) それ既出。小ネタのページに記載済み。 -- 名無しさん (2011-08-20 01 04 06) ↑↑ステージの仕掛けでもなるとは書いていないぞ -- 名無しさん (2011-08-28 21 14 51) 上の説明では『「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかも』と書いてあるが、「ステージの仕掛けでもなる」で間違いないなら追加しとけばいいだけの話。 -- 名無しさん (2011-08-28 22 16 43) スマブラのデータ消したらフレコ変わっちゃう? -- 名無しさん (2011-09-04 20 31 18) やっぱ、dxにあったあのスピード感とか、攻撃した時の音を戻してほしい -- マルス (2011-09-21 00 14 54) 新作がWiiUで出るからそれに期待すると良いよ。 -- 名無しさん (2011-09-21 01 51 53) 新作は今よりさらにスピード感を落とすらしいよ なんでも小さい子供も遊びやすくするためだってさ -- 名無しさん (2011-09-24 10 00 26) ↑ソースください。 -- 名無しさん (2011-09-24 17 21 49) ↑2ソース欲しいな。新作か……ふぅむ。 ネスのバットの音を戻してくれないかなぁ…カキーンって… -- ねすかふぇ (2011-09-24 19 54 39) 3DSでも -- GG (2011-09-25 09 50 48) DXのように操作が難しくならないようにはしたいと桜井氏がツイッターで発言はしていたね。それだけ。 -- 名無しさん (2011-10-01 17 46 59) 誰か嫌いなキャラ投票でトゥーンリンクにたくさん投票 投票してくれ -- k (2011-10-02 15 21 46) 亜空のムービー全部出さなくても100%になるやん -- 名無しさん (2011-10-02 19 24 05) ピットの写真がおかしなことになってるww -- 名無しさん (2011-10-10 11 39 37) もうちー有名度のたけーキャラだしてほしいっぺ -- 俊旬 (2011-10-10 21 55 36) 先攻入力ってなんぞ!? -- 名無しさん (2011-10-21 22 04 15) ある行動が終わった直後に最速で次の行動をする為に、 先駆けてコマンド入力しておく事を『先行入力』と言います。 -- 名無しさん (2011-10-22 17 19 02) 誰かwiiリモコンで上強のやり方知らないか? どうしても上スマがでてしまう -- 名無しさん (2011-10-29 22 46 46) 隙ができますが、上長押し(これでジャンプした後着地しておくこと、)+攻撃 -- 名無しさん (2011-10-30 17 01 18) ミス。(続き)攻撃ボタン(2ボタン)で上強がでます。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 05 13) 仕様・システムのページの吹っ飛び補正の項に書かれている 立ち吹っ飛びで吹っ飛ぶ距離には、「体重」「蓄積%」「技の威力」の3つの値が関係するが、 「技の威力」とは、単純に与えるダメージと受け取ればいいですか。 それとも与えるダメージとR値を含んだ呼び名でしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-03 13 30 52) 亜空の使者の大迷宮の影スネークがメトロイドからの「Sector1」になってる?なぜだ?メタルギアはメトロイドに関係ないじゃん? -- 名無しさん (2011-11-08 12 12 48) 亜空の使者、ワリオがけっこうやりやすいよ。歩くのは遅いが、ワリオバイクで移動すれば移動しながら攻撃もできて一石二鳥 -- 名無しさん (2011-12-08 20 14 33) この間おきらくでカービィ選択したはずがプリンになってた、どういうことなの・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 22 14 24) 見まちがいじゃない?ww -- 名無しさん (2011-12-12 16 55 01) 初歩的な質問ですみません; フレンドと、誰かと、とありますが、たいまんはできないのでしょうか ? たいまんの場合はパソコンの画面でしかできないのですか? 誰か教えて下さい* -- しほゃんまん (2011-12-13 19 36 34) 普通にフレンドで、フレンドがいるならタイマンお願いしますと人に頼んだり、フリータイマンとかで部屋をつくってたらタイマンできるお -- 名無しさん (2011-12-23 19 34 33) Wi-Fi繋がんねー メンテ? -- 名無しさん (2011-12-26 12 09 06) 火曜日はよくメンテあるよ。 最近起きの人口増えたんかな・・・ エラーの20010的なやつが増えた気がする。 ↑ちなみに回線が悪いときに起きるエラーコードね。 -- 名無しさん (2011-12-27 15 00 35) いにしえっぽい王国の1-2の上の連続ブロックに、トゥーンリンクの空中下A(下突き)をすると、 強制スクロールに従って、右に動いていきます。リンクでも、できるかな・・・? -- ぐりふぉん (2011-12-29 14 27 47) ドンキーの最後の切り札は至近距離でA連打すると弱い衝撃波で敵をリンチできます。 でかい衝撃波が完璧にかわされるようになったりしたらおススメです -- DKは白色だろ (2012-01-02 15 44 12) ここで聞いていいのか分からんが…Wi-Fiって、まだ人いるのかな? いるならマッチングしやすい時間とか教えてほしいんだが。 -- ナッシー (2012-01-04 16 00 18) 人も居るしメンテじゃない限り何時でも余裕で繋がるよ。 -- 名無しさん (2012-01-04 23 13 16) ↑情報サンクス しかし滅多に繋がらないorz 俺の回線が悪いのか… -- ナッシー (2012-01-05 22 42 25) ↑Wiiを1日ほど放置してたら直る事がたまにありますよ。 それで対戦相手とマッチングしやすくなりましたよ。 無理だったら接続テスト見直してみては? -- おき (2012-01-06 15 02 22) 誰かウルフの出し方教えて -- 神 (2012-01-15 01 15 58) (ボスバトル)フォックスorファルコでボスバトルをクリアすると乱入。 (大乱闘)対戦回数が450回になると乱入。 (アドベンチャー)亜空の使者をクリアしたデータにて、遺跡(氷のトゲがある降りエリア一番下のドア)に居るウルフに勝利。 探したら普通にあるのでまず探してから聞いてください -- おき (2012-01-15 13 48 48) なんか前からだけどここの雑談室過疎ってるな~。 誰か来ないかな -- 名無しさん (2012-02-14 21 52 19) 久しぶりにやろうと思ったら本体が反応しなくてやれない、泣ける;; -- 名無しさん (2012-02-23 21 38 08) 2↑ ニコ動のタグの掲示板会話の方はまあまあいるよ おきらくリンチのタグとか -- 名無しさん (2012-02-24 10 55 20) もともとこの雑談室はオマケみたいなもんだから過疎るのもしょうがない。 このWIKIの利用者、編集者の殆どは総合スレにいるし、WIKIについての話もそこで行われる。 -- 名無しさん (2012-03-10 07 52 14) やっぱスレのほうに流れちゃうんだなw - 半角 で始めると引用文になります。 リンク名
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【位置関係】 手榴弾復帰限界ラインは 手榴弾手前投げ>サイファー>サイファー降り or 二キータ での復帰限界高度 手榴弾をJ前Aキャッチすればこのライン自体は大幅に下げることは出来る 下側がJ前Aラインを意識するのは、上側がJ前Aラインより下に来た時に もう相手はJ前Aを振ってこないだろうと予測することが出来るため 下側も相手側の高さを意識しておくとベター なお、急降下を入れた場合は当然このラインも上昇するため要注意 C4爆破の瞬間を踏まれるとJ前A、J後Aを確定させられる等状況が非常に悪いため 踏み台ラインはなるべくこのライン上を取られないように立ち回る また自爆時ベクトル変更する際もなるべく踏まれない方向にベクトル変更を行う 攻め側は逆にこのラインを取れると嬉しい 図示しなかったが踏まれて確実に死ぬラインは、サイファー復帰限界ラインより少し上に存在している。 【フィニッシュ】 空前 敵の%や高度にもよるがメテオ部分を当てればメテオ返しが間に合わない限り即死 デュエリストにおける最強の攻撃 上飛び部分も吹っ飛ばしが強く強力 立ち回りのメイン 空上 天井反射でのフィニッシュを狙う。確殺は出来ないものの非常に使いやすい 高度に余裕がある時の対空や天井付近での攻防に 空後 範囲と持続が魅力的。上記二つと比べて非常に当てやすい 低く変更されるとさっぱり殺せないが自爆復帰時の相手にひっかけると強い 踏み台ジャンプ C4を爆発させた瞬間を狙う。 バーストラインぎりぎりの高度なら即死 またバーストラインほど高度が下がっていない時でも大幅に状況有利となる 中高度で踏んだ時は踏み台Jから空前のメテオを、 また有る程度低高度で踏めた時は下記のC4貼りつかせを狙っていく 踏み台J回数はストック中回復しないので何回目の踏み台かは重要 3,4回目ぐらいの踏み台となるとほとんど上昇しないため 踏み台から直接空前が確定する?(要懸賞) C4 慣性貼り付き中に生成して下にいる敵を爆破するか、 壁に貼り付けることでそこに飛んできた敵を爆破する。 手榴弾 慣性貼り付き中等に使用 復帰補助や事故爆破狙い。要開拓 ニキータ 慣性貼り付き中に相手が重なってきたときに使用 天井蹴りにならないため地味に重宝するが、フィニッシュ力は低い ドル式ニキータは不意打ちが多く有効。 プレイヤー及び飛んでったサイファー 事故要素 C4自爆からの受け身や回避のタイミングが狂うため高%では本気で危険 あと少しで天井受け身って時にサイファーに当たると殺意を覚える 【%別での立ち回り】 100%~150% 画面上部であればメテオやJ上A天井バウンドを喰らっても死なない。 しかし爆発の吹っ飛びが弱く手榴弾では吹っ飛びが弱過ぎて高度を維持できない。 攻撃を喰らっても大丈夫なことが多いため積極的に仕掛けにいっていいだろう。 150%~200% この辺りの%からJ上A天井バウンドやメテオ、C4天井バウンド等で確実に死ぬ。 手榴弾でも十分な高度を維持できるようになるため戦術に幅が広がる%。 200%~250% 蓄積のため相手の攻撃がかすり受け身が取れないとほぼ即死。 C4では天井張り付きが厳しくなってくる%でもある。 緩和受け身やデュエリスト9Bボムは蓄積の関係上、そろそろ手榴弾に切り替えても出来なくなってくる。 250%~400% C4では天井張り付きが出来なくなる。 吹っ飛びが激しくなり受け身精度が低いとこの辺りで厳しくなってくるだろう。 400%は一つの壁でもある。 400%~ もはや手榴弾ですら天井張り付きが出来なくなる。 生存できるか否かは受け身精度にすべてがかかってくるだろう。 この%になるとサイファーやプレイヤーに偶然ぶつかっただけで。 受け身ミスはほぼ約束されたようなもの。 事故要素をいかに避けるベクトル変更を行うかが重要となる。
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編集者コメント +... 不人気/お祭り/不人気の異常な3年を経たため鉄板のお子様大好き恐竜ネタを差し込んだ大人の事情が垣間見える。 編集者としては最初から創作のネタになると思って観ていた本末転倒な作品で途中から視聴脱落。 次回作が壊滅的なクソ作品だったのでようやく懐古の呪いが解けた感じ。 +目次 編集者コメント 獣電戦隊キョウリュウジャー獣電戦隊キョウリュウジャーキョウリュウレッド キョウリュウブラック キョウリュウブルー キョウリュウグリーン キョウリュウピンク キョウリュウゴールド キョウリュウレッド・カーニバル キョウリュウシルバー キョウリュウシアン(ラミレス) キョウリュウグレー キョウリュウバイオレット【アシスト】 怒りの戦騎 ドゴルド 獣電戦隊キョウリュウジャー 獣電戦隊キョウリュウジャー 恐竜の力を持つ37番目のスーパー戦隊が参戦!恐竜の力を秘めた特殊な電池、「獣電池」を駆使し、攻撃をパワーアップさせて戦う。 上アピール(共通):各自名乗りポーズ 横アピール(共通):ベルトバックルから獣電池(自分の獣電竜の電池)を排出し、手に取る。このアピールを使用することにより、必殺技を強化することが可能。 獣電池は最大3本まで連続で使うことができる。また使用した獣電池は一定時間経過すると再度使用できるようになる。 下アピール(共通):ガーディアン獣電池を排出し、手に取る。アピール時に持っているガーディアン獣電池により、Bのガブリボルバーシュートに様々な効果を付随することができる。 横アピールよりアピール時の隙が大きいが、連続で使用可能。以下獣電池一例。 ディノチェイサー:バイクに変形する獣電竜を呼び出し、前方に突撃させる。攻撃距離が長く連続ヒットする。 スティメロ:弾丸の当たった相手を少しの間シールドブレイク状態にする。キョウリュウピンク使用時は男性キャラ(女好きのキャラ)に当てると効果時間がアップする。 アロメラス:Bで火炎放射を放つことができる。通常Bより射程はやや落ちるがダメージアップ。 ビヨンスモ:一定時間ガブリボルバーを使った攻撃の射程がアップする。威力は変化しない。 オビラップー:前方に催涙ガスを放つ。ガスは長い間滞空するので盾として使える。 イゲラノドン:前方に手が伸び、相手をくすぐることで相手に隙を作る。キョウリュウブルー使用時はオヤジギャグを言いながら放つ。 トペランダ:弾丸が命中した相手は10秒間シールドが出せなくなる。ダメージは無い。 グルモナイト:弾丸が命中した相手は5秒間方向キーの操作が左右上下逆になる。サドンデスや強制スクロールステージでは特に有効。 アーケノロン:弾丸が命中した時、一定時間自分と相手の移動速度が大幅に減少する。自分にも効果がある点に注意。 プクプトル:弾丸が命中した相手を膨らませ、宙に浮き上がらせる(浮遊中の相手は無防備)。チーム戦では味方にも撃てるので復帰補助に使おう。 最後の切り札 ケントロスパイカー 5人が個人武器を合体させた大戦槍・ケントロスパイカーを投げつけて前方の相手を貫く。 最後の切り札なので、獣電池残量がゼロでも使用できる。 登場演出 獣電竜ガブティラと共にキョウリュウレッドが登場 登場台詞:「荒れるぜ!止めてみな!」 キャラセレクト台詞 「ブレイブイン!ガブリンチョ!」 下B 交代 交代前に使用前の獣電池を所持している場合は、一本のみ獣電池を次のレンジャーに持ち越すことが可能。 B ガブリボルバーシュート 共通武器の拳銃・ガブリボルバーから光弾を放つ。 B(獣電池使用時):獣電ブレイブフィニッシュ 獣電池をガブリボルバーに装填、獣電竜型の光弾を放つ。射程と威力がアップする。 上B(共通・グリーンとブラック以外) ダイノソーキック 恐竜のオーラを纏いながら飛び蹴り。 シンプルクリア曲:VAMOLA!キョウリュウジャー 勝利台詞 「史上最強のブレイブ!獣電戦隊キョウリュウジャー!」 キョウリュウレッド バランスの取れた能力を持つキョウリュウジャーのリーダー。 横B アームドオン・ガブティラファング 獣電池一本消費。アームドオンを発動することで、手に恐竜の頭部を象ったグローブを纏う。 一定時間パンチの威力と射程がアップする。 上アピール台詞:「牙の勇者!キョウリュウレッド!」 勝利演出(レッドで試合終了時):腕を振り上げるポーズ「ブレイブだぜぇ~!!」 特殊勝利台詞(相手が「キング」が名前に付くキャラの時):「キング同士の対決、どうやら俺の勝ちのようだな!」 キョウリュウブラック 銃撃を得意とするバランス型。レッドよりやや遠距離戦向き。 上B:アームドオン・ディノスグランダー 装甲を纏い、ドリルアタックを放ちながら上昇する。移動距離とダメージに優れているが技後の隙がかなり大きい。 横B アームドオン・パラサショット 獣電池一本消費。アームドオンを発動することで光線銃を召喚。 一定時間Aでレーザービームを放つことができる。威力はレイガンより低いが、持続中は弾切れしない。 アピール台詞:「弾丸の勇者!キョウリュウブラック!」 勝利演出(ブラックで試合終了時):指鉄砲のポーズ「俺の弾丸で、皆を守ってみせるぜ」 特殊勝利台詞(相手が女性キャラ):「俺の恋の弾丸は、百発百中だ」 キョウリュウブルー 耐久力に優れたパワー型。5人の中では移動力に劣る。 後投げ:ノブハルボンバー(相手を掴み、後方に勢いよく投げ捨てる) 横B アームドオン・ステゴシールド 獣電池一本消費。アームドオンを発動することで盾を装備する。 一定時間シールド中にAを押すことで相手を突き飛ばし、隙を作ることができる他、ダッシュ攻撃の性能がアップする。 アピール台詞:「鎧の勇者!キョウリュウブルー!」 勝利演出(ブルーで試合終了時):両腕で力こぶを作るようなポーズ「どっこいしょー!」 キョウリュウグリーン ガブリカリバーによる剣技を得意とするスピードキャラ。たべもの(メロンソーダ)を取った時の回復量が他キャラより高く設定されている。(+25%) 上B(グリーン専用):獣電ブレイブスラッシュ 剣・ガブリカリバーで回転斬りを放ちながら上昇、周囲の相手を切り裂く。獣電池使用時は攻撃数とダメージアップ。 横B:アームドオン・ザクトルスラッシャー 獣電池一本消費。アームドオンを発動することでクローを装備する。 一定時間ガブリカリバーの二刀流となり通常攻撃のダメージとリーチがアップする。 上アピール台詞:「斬撃の勇者!キョウリュウグリーン!」 勝利演出(グリーンで試合終了時)ガブリカリバーを構えるポーズ:「強い奴が望みなら、いつでも俺の剣で相手をしてやる」 特殊勝利台詞(相手が剣使い):「俺の『斬撃無双剣』が、お前の剣に負けるはずは無い」 キョウリュウピンク キック技を得意とするスピードキャラだが、防御力がグリーンより高くややバランス型寄り。 横B:アームドオン・ドリケランス 獣電池一本消費。アームドオンを発動することでドリルを装着する。 一定時間通常攻撃のヒット数とダメージが上昇し、地上時に横Bで穴を掘り地中に潜って移動可能。 アピール台詞:「角の勇者!キョウリュウピンク!」 勝利演出1(ピンクで試合終了時):両手を頭上で組むポーズ「シーユー!」 勝利演出2(ピンクで試合終了時):手を叩いて「ワーォ!貴方たち中々やるわね!」 キョウリュウゴールド 400年前の戦国時代から封印されていたキョウリュウジャーの戦士。雷の力を使い闘う。 上アピール:ガブリチェンジャーを掲げて名乗りポーズ「雷鳴の勇者!キョウリュウゴールド!見参!」 横アピール:ベルトバックルからプテラゴードンの獣電池を排出し、手に取る。このアピールを使用することにより、必殺技を強化することが可能。 キョウリュウゴールドは獣電池を最大6本まで連続で使うことができる。また使用した獣電池は一定時間経過すると再度使用できるようになる。 下アピール:ガーディアン獣電池「フタバイン」を排出し手に取る。このアピールの後Bを押すと、キョウリュウゴールドが5秒間分身し、攻撃範囲と回数がアップする。 登場演出 獣電竜プテラゴードンと共にキョウリュウゴールドが登場 登場台詞:「いざ尋常に!キョ~リュ~チェンジ!」 キャラセレクト台詞 「ガブリンチョ!」 B 雷電砲 腕のガブリチェンジャーから雷の矢を放つ。B連打で連射可能。 B(ザンダーサンダー装備時) 雷電斬 ザンダーサンダーで斬り払いつつ、前方に雷を飛ばす。 B(ザンダーサンダー装備かつ獣電池を1本使用時):秘技・雷鳴の舞 ザンダーサンダーで連続で斬りつける。 B(ザンダーサンダー装備かつ獣電池を2本使用時):雷電衝撃波 地面に剣を突きたて、電流を走らせる。空中では使えない(雷鳴の舞になる) B(ザンダーサンダー装備かつ獣電池を3本使用時):稲妻連動 巨大な雷を飛ばし、ドリルのように尖り相手を貫く。連続ヒットし、更に追撃も可能。 上B 雷電飛翔斬り 背中の翼を広げながら飛翔し、旋回しながら相手に斬撃を放つ。 横B:ザンダーサンダー・招来! 獣電池一本消費。雷雲から剣「ザンダーサンダー」を召喚し装備する。一定時間通常攻撃・必殺技のリーチとダメージが上昇する。 下B:雷電返し カウンター技。相手の攻撃を受け止め、雷を流して反撃する。 ザンダーサンダー装備時は有効時間とダメージがアップ、更に飛び道具も斬り返して防御できる。 最後の切り札 ブレイブフィニッシュ・雷電残光 獣電池をザンダーサンダーに装填し、前方に縦斬りを放つと共に連続で雷を走らせて爆発させる。 ザンダーサンダーと獣電池を使用するが、非装備&獣電池残量0でも使用できる。 勝利演出1:手を挙げた後印を結ぶ「天怒りて、悪を斬る!拙者は雷鳴の勇者、キョウリュウゴールド!」 勝利台詞2:ザンダーサンダーを振り下ろす「ブレイブでござる!」 特殊勝利台詞1(相手がシンケンジャー):「何と!未来でも拙者と同じ侍が生き残っていたとは…」 キョウリュウレッド・カーニバル キョウリュウレッドがカーニバル獣電池により縮小化したガブティラこと「ミニティラ」と合体した強化形態。 つかみ:カーニバルファング 胸部からガブティラのオーラが放たれ、前方の相手に噛み付く。 B ツインガブリシュート ガブリボルバーとガブティラ・デ・カーニバルの二丁拳銃を前方に掃射する。 追加入力で上方向or後ろにも射撃できる。 横B 行け!ミニティラ! ガブティラ・デ・カーニバルがミニティラに変形し、近くにいる相手を自動的にサーチし飛びかかる。 ミニティラが相手を捕まえると連続で噛み付き、追加ダメージを与える。 上B ガブガブキック ティラノの顎のオーラを纏った飛び蹴りを放つ。連続ヒットし、横方向への移動距離が長い。 下B カミツキチェンジ 両腕を他の獣電竜の形にチェンジすることで、攻撃の性能を変更する。 サンバ 両腕にソードとドリルを装備、B・上B・横Bがキョウリュウジンと同技になる。 ウエスタン:通常攻撃が全て飛び道具になる。 マッチョ:両腕にシールドとハンマーを装備し、通常攻撃・スマッシュの性能がアップする。 カンフー:両腕にハンマーと鎖鉄球を装備し、高リーチの攻撃を放つことができるようになる。 最後の切り札 獣電カーニバルフィニッシュ 二丁の銃を合体させたガブリカーニバルを装備し、一定時間Bで威力の高い弾丸、横Bでビーム砲をそれぞれ放つことができるようになる。 上Bはそのまま使用可能だが、切り札発動中は下Bは使用できなくなる。 キョウリュウシルバー キョウリュウジャーのサポーター・賢神トリンが獣電竜ブラギガスの力により変身した10人目のキョウリュウジャー。高速の剣術と銃撃を使う。 上アピール 名乗りポーズ「閃光の勇者!キョウリュウシルバー!」 横アピール 剣・フェザーエッジを向ける「今の我が身はブレイブの化身なり!」 下アピール ガーディアン獣電池をランダムで排出し、手に取る(キョウリュウジャーと同じ) B ギガガブリボルバーシュート 青色の銃・ギガガブリボルバーを構えて前方に銃弾を三連射する。 上B 賢神の翼 背中から翼を出し一定時間飛翔する。 横B フェザーエッジ連続斬り 剣を構えて前方に突進、突進がヒットすると相手をロックし五連続で斬りつける。 下B ガーディアン獣電池発動 獣電池使用時のキョウリュウジャーのBと同じ。 キョウリュウジャーと違い別コマンド扱いとなっており、アピールをしていない場合はランダムで獣電池を1本発動する。 最後の切り札 トリニティストレイザー 前方に三角の光を飛ばし、当たった相手を拘束して高速突進の斬撃で追撃する。 勝利演出1 フィンガースナップをする「中々のブレイブだ!」 勝利演出2(楽勝時) ポーズは演出1と同じだが台詞が異なる「ブレイブにも程がある!」 勝利演出3(完勝時) ポーズは演出1と同じだが台詞が異なる「ブレイブ、ここに極まれり!」 勝利演出4(辛勝時) 腕を組み「ブレイブが足りないぞ!」 キョウリュウシアン(ラミレス) 500年前にキョウリュウジャーとして戦っていた鋼の勇者。 B スピリットハンマー 手にオーラの金槌を纏い、前方に振り下ろす。 溜め可能で、時間に応じてハンマーの射程が伸びる。 上B ブレイブナックル 空中に飛び上がった後、パンチを放ちつつ降下する。 横B アイアンバスター 前方に突進し、相手を捕まえると裏投げで投げ飛ばす。 下B ガーディアン獣電池発動(シルバーと同じ) 最後の切り札 アンキドン・カモーンダネ! 獣電竜・アンキドンを呼び出し、ステージ上を尻尾のハンマーで叩いて攻撃させる。 アピール 「鋼の勇者!キョウリュウシアン!」 勝利演出1 両手を口に当てて「私ノタメニ争ソワナイデクダサーイ!笑顔ガイチバーン!」 勝利演出2 相手を褒める「Oh、アナタベリーストロング!ブレイブデスネ~!」 キョウリュウグレー 1500年前にキョウリュウジャーとして戦っていた激突の勇者。「すこぶる頭の固い男」を自称する中国拳法の達人。 上アピール 名乗りポーズ「激突の勇者!キョウリュウグレー!」 横アピール 頭を指で叩き「ここに傷の一つでも付けられたら、認めてやろう!」 下アピール ガーディアン獣電池をランダムで排出し、手に取る(キョウリュウジャーと同じ) B 鉄砕拳・激烈突破 回転しつつ突きを放つ。射程が短いが、至近距離で当てると威力が増大する。 上B 鉄砕拳・昇破激突 頭突きを放ちながら垂直上昇する。 横B 鉄砕拳・交差頭突 後ろで手を組み仁王立ちする。その間に相手の攻撃を受けても怯まず、そこから頭突きで反撃する。 下B ガーディアン獣電池発動(シルバーと同じ) 最後の切り札 幻術・迷いの箱庭 箱庭を取り出し、ステージ上の相手を幻覚で作った空間に閉じ込める。 切り札発動中は相手のスピードを減少し、受けるダメージを増加させることができる。 勝利演出1 カンフーの演舞を行う「ただの怖いもの知らずでは、俺には勝てん!」 勝利演出2 手を後ろで組んで構えて立つ「白と黒・光と闇の混ざった色…それがグレーだ!」 キョウリュウバイオレット【アシスト】 キョウリュウジャーの武器を量産した科学者ドクター・ウルシェードが変身する海の勇者。アシストとして登場。 「地球の海は俺の海、宇宙の海も俺の海。海の勇者!キョウリュウバイオレット!」と長い口上を名乗った後、ギックリ腰を起こしその場に倒れる。いわゆる外れアシスト。 一定確率でスカート付きのバイオレットが登場するが、こちらの場合は孫娘の弥生・ウルシェードが変身したバージョンでちゃんとアシストしてくれる。銃剣型のガブリキャノンを構え、弾丸の連射を放ちながら突進する。 怒りの戦騎 ドゴルド 人間から「怒り」の感情を集めるデーボス軍の幹部の一人。 「哀しみの戦騎」アイガロン・「喜びの戦騎」キャンデリラ・「楽しみの密偵」ラッキューロがサポートとして登場するミルキィホームズ形式での登場。 B デーボスフィニッシュ・雷電残光 刀を地面に叩き付けることで電撃を走らせる。 横B トホホークラッシュ アイガロンが登場、斧「トホホーク」を振り回しながら突進する。 登場したアイガロンに相手の攻撃が当たると発動を潰されるが、稀に黒い姿の「暴走状態」となり高威力のカウンター攻撃を喰らわせることがある。 上B 喧嘩上刀(けんかじょうとう) 刀を振り上げながら上空を斬り上げる。 下B 喜びの歌 キャンデリラが登場。喜びの歌を歌うことでキャンデリラの周囲の相手の力を奪い、気絶状態にする。 最後の切り札 スクスクジョイロ ラッキューロが登場、如雨露の中の復元水を浴びせることによりドゴルドが一定時間巨大化する。 勝利演出1 ドゴルドが刀を地面に突き立てると共に、雷光を散らす「ええい、腹立たしい!」 勝利演出2 アイガロンが涙をぬぐう「染みるわぁ~!!」 勝利演出3 キャンデリラとラッキューロが手を合わせてポーズ「キープスマイリングよ♪」「あれ、勝っちゃった?ラッキュー!」
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ユクシー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール ユクシー 他言語 Uxie(英語) 全国図鑑 0480 分類 ちしきポケモン 高さ 0.3m 重さ 0.3kg 初登場 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 前のポケモン 【ロトム】 次のポケモン 【エムリット】 ユクシーの誕生により人々の生活を豊かにする知恵が生まれたと言われている。 【エムリット】、【アグノム】と同じタマゴから産まれたとされており、それぞれ該当する湖に住んでいる。 能力値 ステータス タイプ エスパー タマゴ タマゴみはっけん とくせい ふゆう 隠れ特性 HP 75 とくこう 75 こうげき 75 とくぼう 130 ぼうぎょ 130 すばやさ 95 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 エイチ湖にいる。 ギンガ団員らによって捉えられてしまうが、【ディアルガ】もしくは【パルキア】が捕らえた際に再登場しどちらか該当する方を助け出す。 捕獲の戦闘時はエイチ湖でそのままシンボルエンカウントする。 【ポケットモンスター プラチナ】 ディアルガ・パルキアを救う際には登場しないが、【ギラティナ】のいるやぶれたせかいを案内するするときに登場する。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 心の空洞で遭遇した後、シッポウシティでシンボルエンカウント。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 未知の洞窟にて、手持ちになつき度が最大のポケモンが3匹以上いる時、20 00~20 59の時間帯に出現。 他の2匹と異なりかなりの短時間なので注意。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラワープライドで青いウルトラホールに出現する事がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。ダイマックスアドベンチャーに出現する。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作とほぼ同様。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 メイン任務「エイチ湖の試練」で登場。【ミツハニー】、【ズバット】、【アンノーン】、【レアコイル】、【サマヨール】の目の数を問題にしてくる。正解は「60131」。 エンドロール後、【コギト】から話を聞いて再び出会いに行けば捕獲可能。 新しいわざとして「しんぴのちから」を習得。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 【Pokémon HOME】連動後から転送可能。 今回も「しんぴのちから」を使用できる。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊】 きりのみずうみの時のはぐるまを守護している。主人公達がやってきた際には【グラードン】の幻影を使い追い払おうとしていたが、その強さを認めみずうみの秘密を話した。 メディアミックス 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 エイチ湖での【サトシ】と【シンジ】のフルバトル後に、ポケモンの知識が豊富な【タケシ】の前に姿を見せる。 その後はエムリットと共に【J】?によって石化されてしまうが、直前にみらいよちをしたことでJらハンター集団を飛行艇ごと湖に墜落させることには成功する。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 通常ステージ「テンガンざん やりのはしら」にごくまれに登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 「テンガンざん やりのはしら」に登場する。 また、エムリット、アグノムと合わせてスピリットとしても登場。 関連ポケモン 【アグノム】 【エムリット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(ゲーム) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(漫画) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(アニメ) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(特撮) ・ スマブラ次回作妄想 @wiki(同人) ・ スマブラ新作 予想 @ ウィキ ・ スマブラ新作攻略(仮)@ ウィキ ・ 大乱闘スマッシュブラザーズ4 Wiki #image(http //www32.atwiki.jp/mahoroa?cmd=upload act=open pageid=1 file=%E3%82%B9%E3%83%9E%E6%AC%A1.png,http //www32.atwiki.jp/mahoroa/pages/1.html,blank)
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フレンドコードの保管庫です。 一ヶ月以上接続が無い場合はこちらのページに移動となります。 最近の接続 名前 フレンドコード 接続時間帯 乱闘 タイマン チーム 変則 アイテム 備考 2010/01/29 KSやろう 3780-8240-5311 大体22時~ 〇 〇 〇 〇 〇 頑張ります 2010/01/29 すがりー 3179-5322-2783 平日18時~深夜 木曜・休日不定期 − 〇 ◎ 〇 − ワンパ、待ち戦法X 2010/01/25 Loose 3265-4524-9687 夕方・深夜 ◎ ◎ 〇 〇 〇 ワンパ ガン待ちガン逃げは御遠慮下さい 2009/12/30 さてん 1676-3019-6163 平日18時 休日昼以降 ◎ 〇 ◎ ◎ ◎ お好きにどうぞ 2009/12/24 ピコサル 2878-8796-4360 23時以降 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ http //ameblo.jp/pksarusa/ 2009/12/21 レイン 5026-3666-9282 夕方が多い ◎ - 〇 ◎ ◎ まだやってる人どれくらいいるんだろ 2009/12/02 ロマロマ 4425-0684-0346 平日19時− 休日昼− ◎ 〇 〇 ◎ ◎ ひといますか 2009/11/12 アカツキ 0216-0715-0572 夕方から明け方 ◎ 〇 〇 - - 土曜ライブ時に出没多し 2009/10/24 がすがす 4124-4256-2006 夜9〜夜2時 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 何でも好き(真剣勝負) 2009/09/20 チェイン 1547-4465-3229 21時~ 〇 〇 〇 〇 〇 ガノン様多め 2009/09/08 ZAKI 4983-7441-7414 平日は夕方 〇 ◎ 〇 〇 〇 ヒマな毎日から抜け出そう 2009/08/25 おんそく 0044-2009-4243 夜多め 〇 ◎ ◎ 〇 - 3人以上で時間制移行 2009/08/20 クレヨン 1160-9165-0665 平日17時〜0時 休日不定期 〇 〇 〇 〇 〇 カオス歓迎 2009/08/12 SNAKE 5069-7632-0892 平日18時~21時 休日は何時でも ◎ ◎ 〇 〇 △ 8月は学生にとって夏休み期間なので、暇なときは時間関係せずいると思います 2009/08/01 SYUNO 0259-2256-8758 昼・夕方~深夜 ◎ ◎ ◎ ◎ - 繋いではいますが、今は顔を出せません 2009/07/30 すがりー 3179-5322-2783 平日18時~深夜 木曜・休日不定期 − 〇 ◎ 〇 − ワンパ、待ち戦法X 2009/07/30 TC 1976-9360-1605 大体19時〜23時 ◎ 〇 ◎ 〇 - おそらく9月ごろまであまり対戦出来ません 2009/07/28 へかて 3609-0255-3879 夕方~深夜 ◎ ◎ ◎ 〇 〇 何でも歓迎です。最近復活しました。 2009/07/21 よっさん 1375-6442-0564 平日19時~・休日不定期 ◎ - 〇 〇 ◎ よろしくお願いします 2009/07/19 ルック 5069-3126-0235 主に夜~深夜・休みの日は色々 ◎ ◎ 〇 − − 逃げ、待ちは控えめにおねがいします 2009/07/10 スピカ 4382-1230-4424 20時~2時 ◎ ◎ - 〇 - キャラポケモン多め 2009/07/01 Teco 4511-3053-9976 主に夜~深夜 ◎ ◎ ◎ 〇 - スマぶっぱX 2009/07/01 いづみ 1848-9518-8110 昼・夜 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ほぼ毎日暇さえあればガンガン繋いでます 2009/06/26 WEL 4725-7416-8809 不定期 夕方~深夜,朝 〇 〇 - 〇 〇 弱いです 2009/06/20 フリート 4897-8569-1094 夕方~深夜 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ とにかく楽しめればいいのです 2009/06/19 イリウス 5370-6823-9109 主に夕方から深夜 〇 〇 〇 〇 〇 2009/06/13 み〜 1332-8029-0076 夕方~深夜 ◎ 〇 〇 〇 〇 乱闘はルール自由で |2009/06/12
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+目次 めだかボックス黒神めだか 都城王土 黒神めだか(改) 球磨川禊 安心院なじみ めだかボックス 黒神めだか ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 可能 不可能 不可能 不可能 箱庭学園の『完全生徒会長』が参戦! (ダメージ120%以上で発動):黒神めだか・乱神モード 発動すると髪色が変化する。防御力・ふっとばされにくさ・攻撃力が向上する。 最後の切り札:黒神めだか・完神モード『完成(ジエンド)』 発動すると一定時間、『攻撃力・防御力・ふっとばされにくさ・スピード・ジャンプ高度・ジャンプ回数』の全ての性能が戦闘に参加している全ての相手の中で『最も高い性能』に合わせられる(ただし、ボスは除く)。 例:「軽くて吹っ飛ばされやすいがスピードが速く三段ジャンプ可能のキャラA」と「遅いが重量が重く吹っ飛ばされにくく攻撃力が高いキャラB」が戦闘相手にいれば、黒神めだかの切り札発動中の性能は「A並にスピードが速く三段ジャンプ可能、B並みに吹っ飛ばされにくく、攻撃力が高い」性能となる。 戦闘している相手の中に特に能力の高い相手が居なければ、単に強化版乱神モードとして扱われる。 B 黒神リフレクト 『超躍弾(スーパーボール)』を取り出し、投げつける飛び道具。 最初ボールを地面に向けて投げ、地面で反射したボールが軌道を変え飛んでいく。壁などの障害物に当たる事でバウンドし軌道を変えることも可能。 任天堂風に言えば『GBスーパーマリオランド』の『スーパーボール』と言った感じだろうか。 原作では多量の超躍弾を取り出し投げていたが、ゲームバランス上ここでは単発で投げる。 上B 甲賀卍谷・分身の術 真上・斜め上・正面の三方向に分身を放ちつつ超高速で移動する。移動技なのでこの技自体に攻撃能力は無い。 通常では正面・斜め上の分身はフェイク(一定距離を移動すると分身は消失)で黒神めだか本体は上方に移動するが、発動後すぐに方向キーを斜めか横に入れっぱなしにすると移動方向が変化する。 空中で発動するとさらに斜め下・下方向にも分身を放てる(これも方向キー入力で移動先にできる) 横B:黒神オープンブロー 踏み込んで掌底を放つ。乱神モード・完成(ジエンド)状態ではふっとばし威力が大幅に向上する。 下B:黒神ファントム(切り札発動中:『黒神ファントム・ちゃんとした版』) その場で垂直跳びを行い(溜め)、前方に超高速で移動しつつ体当たりを放つ。移動に伴い周囲に衝撃波を放つため、体当たりが直接当たらなくてもダメージを与えることができる。 スマッシュ性能も高く攻撃速度も早いが、移動中は制動が全く効かないことと使用後は命中非命中を問わず25%のダメージを蓄積してしまう点に注意。 下Bを割と長い時間押しっぱなしにしなければ発動しないため、コマンドミスによる暴発の心配は無い。ここぞという状況で使うべき技。 ちなみに、切り札発動中はタメ時間減少(ほぼ無し)+反動ダメージ無しで発動できるが、一試合3回までしか使用できない(何回切り札を発動させても回数は増えない)。 アピール上:扇子を取り出し相手を扇子で指す「かかって来るがよい!」 アピール横:相手のアピールのポーズ(どの方向のアピールかはランダム)を真似る。 アピール下:ランダムで別の衣装(動物の着ぐるみ・メイド服・楽団服etc)に瞬時に着替え、また制服に戻る。ごく稀に下着姿も見せる。 勝利演出1 画面に背を向けつつも正面を振り向き「いい戦いだったぞ、また明日の放課後に戦おう!」 勝利演出2 扇を取り出し「これにて、一件落着ぅ!」 勝利演出3 ニヤリと笑いながら「再戦はいつでも受け付ける。下剋上を受けるのも王の務めよ!」 特殊勝利演出(相手が学生キャラ) 「今度箱庭学園に遊びに来るがよい。生徒会長として歓迎するぞ」 特殊勝利演出(乱神状態で終了):「私は正しくなどない。ただ正しくあろうとしているだけだ」 特殊勝利演出(『完全』状態で終了):「こんな力は、化物が人間ごっこをして遊んでいるだけだ…」 都城王土 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 不可能 可能 不可能 不可能 不可能 『十三組の十三人』編のラスボス、都城王土が参戦(CV:勝沼紀義)。電磁波を操る人心掌握・物体操作の異常(アブノーマル)を持つ。 行動封じ、コピー技など特殊な技を多く持ち、基本性能も高いが素の移動能力がやや低いという欠点を持つ。 最後の切り札:『創帝(クリエイト)』 自身の放電能力で巨大なロボを操作し、ステージ上の相手を攻撃する(OP映像より)。 B 言葉の重み『平伏せ。』 「平伏せ」と喋るだけで、前方の相手を強制的に地面に埋める状態にする。射程は長いが、空中では使用できない。 横B 王の理不尽な重税 溜めた後前方に突きを放つ。パンチそのものの威力も高いが、相手にこの技が命中した場合相手の横B技・上B技を使用できる(コピー状態)ようになる。 スマブラで言えばファルコンパンチと吸込みコピーを複合化したような技と言える。 上B:人心掌握 前方の相手を掴み、脳に直接電磁波を浴びせることでダメージを与えつつ一定時間行動不能にする投げ技。 性能は高いが、この技自体の復帰能力は低いため移動距離を伸ばしたい場合は相手の上B技を「王の理不尽な重税」でコピーしよう。 下B:言葉の重み『跪け。』 「跪け」と喋りつつ電磁力を操る事で、上空から自分の周囲にガレキを落とす範囲技。この技は空中でも使用可。 アピール上:両掌から放電を放ち、相手に見せる アピール横:全身から軽く放電する。このアピールを使うと「王の理不尽な重税」でコピーした能力を捨てることが可能。 アピール下:相手を指さしながら尊大に褒める「褒めてつかわす」 勝利演出1 腕を組み「踏みつぶされぬ内に、俺の王道(みち)からどくがよい」 勝利演出2 全身に放電を纏いつつ「偉大なる俺に対してのその無礼、万死に値する」 勝利演出3 相手に掌を向ける「お前の財産(アブノーマル)も徴税して、偉大なる俺は完全なる俺に昇華する」 特殊勝利演出(相手が黒神めだか):「異常側(こちらがわ)に来い、黒神めだか。お前は他人の為でなく、俺のために生まれてきたのだ!」 黒神めだか(改) ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 不可能 不可能 不可能 不可能 『創帝(クリエイト)』都城王土により洗脳を受けた状態の黒神めだかのアナザーキャラクター。 拘禁服により両腕を拘束しているため、壁張り付きが出来なくなっており移動速度も若干ダウン(アイテムや投げは足で行うため可能)。 代わりに攻撃力が上がっており、異常(アブノーマル)集団の『十三組の十三人(サーティーン・パーティー)』の異常を使いこなす。 最後の切り札:言葉の重み 「跪きなさい」と呟くだけで、自分を中心とした広範囲の相手を強制的に地面に叩きつける。切り札の為、都城王土のBより射程・範囲は広くなっている。 ダメージは切り札にしては少ないが、下方向に叩き付ける力が強いため、空中の相手に発動すれば遠距離でのメテオがほぼ確定となる。 B 『枯れた樹海(ラストカーペット)』&『黒い包帯(ブラックホワイト)』 足を振り上げると共に、隠していた注射器を前方に飛ばす飛び道具。威力は低いが複数本同時に投げるため連続ヒットする。 上B:『骨折り指切り(ベストペイン)』 逆立ちをしつつカポエイラの如く連続で回転蹴りを放ち上昇する。 横B:黒神ローリングソバット(改) 横方向にスライドしつつローリングソバットを放つ。ヒット時は相手を上空に打ち上げる。 下B:『棘毛布(ハードラッピング)』 棒立ち状態で相手の攻撃(飛び道具含む)やステージトラップを受け止めると、反射神経により高速で回避する。回避時は通常攻撃でキャンセルできるためカウンター狙いには最適。 アピール上:何故か涙を流す「下らない…涙など、視界にゴミが入っただけです」 アピール横:下Bのように棒立ちで構えて相手を挑発「貴方から攻撃を受ける理由がありません。故に避ける理由がありません」 アピール下:都城王土の如く、全身に電磁波を纏う。 勝利演出1 前方を向いて「めだかちゃんではありません。めだかちゃん(改)です」 勝利演出2 腕部分の拘束を引きちぎりつつ「私は私を完成させるために生まれてきました」 勝利演出3 相手に興味を失い立ち去る「私の役に立たない人間は必要ありません」 特殊勝利台詞(相手が都城王土):「これからは共にフラスコ計画の完成を…ひいては私の完成を目指しましょう」 球磨川禊 ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 世の中のあらゆる負の概念に満ちた存在であり、『過負荷(マイナス)』の最底辺に立つ『負完全』の男。中学時代から黒神めだかと宿敵の仲だったが、生徒会戦挙を得て生徒会の副会長に加わる。 主人公の黒神めだかよりも人気が高く(第2回・第3回人気投票1位)、彼を主役としたスピンオフ作品も存在している。 能力はあらゆる事を「無かったことにする」能力『大嘘憑き(オールフィクション)』というゲーム的に非常に使いにくい能力であり、かつ球磨川自身も「一度も勝負に勝ったことが無い人間」であったが 漆黒宴編以降では普通に戦って勝利してる描写もあった為、TVアニメでの登場を機にプレイヤーキャラ化(CV 緒方恵美)。 ジャンプ回数が1回、攻撃力も防御力も吹っ飛ばされやすさも最低レベルだがネジを用いた攻撃スピードと『大嘘憑き』を駆使したトリッキーな立ち回りで相手を撹乱する。 最後の切り札:『却本作り(ブックメーカー)』 発動時、近距離にいる相手に巨大なマイナス螺子を突き刺す。ネジによるダメージ自体は無いが、ネジの刺さった相手は『攻撃力・防御力・ふっとばされにくさ・スピード・ジャンプ高度・ジャンプ回数』の全ての性能が戦闘に参加している全ての相手の中で『最も低い性能』に合わせられる(ただし、ボスは除く)。 黒神めだかの最後の切り札の対局にあるような切り札だが、こちらは封印を受けた相手はB必殺技も使用できなくなる。 発動範囲は狭いが、決まれば相手を確実に追い詰められる切り札である。 B:螺子檻 前方に数本の巨大なネジを連続して落とし、相手が触れるとダメージを与えつつ相手を地面に打ち付け拘束する。 横B:螺子伏せ 前方に高速で移動しながら進行方向ですれ違った相手にネジを連続で突き刺す。 上B:『大嘘憑き(オールフィクション)』(気配を無かったことにする) 距離と時間を「無かったことにする」事により、瞬間移動したかのように別の場所に移動する。 (コマンド入力でポインターが発生、ポインターを動かしBを再度押すことでその場所へ移動) どこからでもステージに戻れるため復帰技としての性能は高いが、球磨川自身は吹っ飛ばされやすい為一撃で撃墜される程の攻撃を受けるとさすがにコマンド入力が間に合わない為過信は禁物。 下B:『大嘘憑き(オールフィクション)』(攻撃を無かったことにする) 棒立ちの状態となり、この状態で相手の攻撃を受けると「攻撃で受けるはずのダメージの倍の%」を回復するカウンター回復技。 連続ヒットする技は途切れるまで連続で発動し続ける為多くのダメージ%を回復することができる。 ただし受けたダメージ%が回復するだけで吹っ飛ばされはするので、ステージ外に出たときは復帰しなければならない点に注意。 アピール上:ネジを両手に持ち「『僕は悪くない』」 アピール横:下Bと同じポーズで相手を挑発「『わざと負けたげよっか?』」 アピール下:少年ジャンプを取り出しその場で読む 勝利演出1 背中越しに相手を見て「『また勝てなかった』」 勝利演出2 ネジを片手に持ちつつ両腕を広げて「『僕は悪くない』『だって、僕は悪くないのだから』」 勝利演出3 相手を指差し「『甘ぇよ』『がその甘さ、嫌いじゃないぜ』」 特殊勝利台詞(相手が黒神めだか):「『どうしたのめだかちゃん?ゲームの中とは言え、僕ごとき過負荷(マイナス)に負けるなんてどうかしてるぜ』」 安心院なじみ ジャンプ回数 カベジャンプ 壁張り付き 滑空 しゃがみ歩き ワイヤー復帰 2回 可能 可能 不可能 可能 不可能 「7932兆1354億4152万3222個の異常(アブノーマル)」と「4925兆9165億2611万0643個の過負荷(マイナス) 」合わせて「1京2858兆0519億6763万3865個のスキル」を持つ悪平等(ノットイコール)の平等主義者。 アニメ版では二期最終話にのみ登場(CV 水樹奈々)した。漆黒宴編の「完全院」状態での参戦。 一京個のスキルを駆使した必殺技の数・性能は確実にチート級だが、ゲームバランス上ここでは発動効果はランダムで自滅効果のある技も発動するように調整されている。 安心院「ちなみにこの調整は人情のスキル『義理兆候(デューティーサイン)』および優しさのスキル『優悦感(ユアエクスタシー)』等々のスキルで施しておいたぜ」 最後の切り札:スキルを数えるスキル「指折り確認(カウントアップ)」 発動するとゆっくりと前進、その間に相手に触れると相手を拘束し自身の持ちスキルの中から「ラスボス系スキル」100個を叩き込む。 一瞬画面が暗転したあと「椅子に腰掛ける安心院と鎖でズタズタに引き裂かれる相手」が表示される。 最後に安心院がスキルを使用した数を「指折り確認(カウントアップ)」で確認すると相手は大ダメージを受け吹き飛ばされる。 B:刀剣系スキル 打撃武器を持っている場合はその武器で、無い場合は刀を精製するスキル「見囮刀(ソードルックス)」で適当にアイテムの中から武器を作って装備して攻撃する。 攻撃時にはランダムで様々な効果が出る。偶に自分へのマイナス効果も混ざる。以下その一部。 切ったら爆発するスキル「大爆傷(ダイナマイトスマイル)」:切った相手を爆発で吹っ飛ばす。 刃の長さを変えるスキル「八刀身(ヘッドエッジ)」:刃の先端を伸ばして遠距離を斬る。 斬った相手を酔わせるスキル「酔剣(ハードブレイクショット)」:斬った相手をシールドブレイク状態にする。 刀身を見えなくするスキル「隠身不通(ロストブレード)」:斬撃が透明になる。ダメージは変化しない。 適度なダメージを与えるスキル「お安い手加減(リーズナブルハンディ)」:外れスキル。相手のダメージ%が高いとダメージが下がる。 切腹のスキル「死刑執刀(デスメス)」:外れスキル。出すと25%前後のダメージを受ける。 上B:好きな時に、好きな場所にいることが出来るスキル「腑罪証明(アリバイブロック)」 発動するとその場から消え、75%の確率で「ステージ上の最も安全な場所」に移動する。 20%の確率で「ステージ上の完全ランダムの場所」に移動し、5%の確率で「ステージ上の最も相手の集中している場所」に現れる。 移動後の隙が大きいため、5%に当たると相手からの反撃は必至。またランダム移動の場合も「ステージ台座の真下」「スクロールで見切れる直前の位置」等に飛べば自滅確定。 横B:魔法系スキル 様々な魔法系スキルをランダムで発動する。こちらは自分に害を与えることは無いが、相手にも有益な効果が出ることがある。以下効果一部。 火を司るスキル「間違いなく放火(エキシビションマッチ)」:ファイヤーフラワーより威力・射程の長い火炎を放つ。 風を司るスキル「風の吹くまま(ウィンドウショッキング)」:竜巻を発生させ、当たった相手を上空に巻き上げる。 土を司るスキル「業苦楽情土(ヘヴンイズノットヘヴン)」:発動時近くにいる相手を埋める。 角度を司るスキル「零距離視斜劇(アングルオブオペラ)」:一定時間ステージを30°斜めに傾ける。ステージによっては発動しない。 音を司るスキル「喉響曲不幸和音(グラウンドサウンド)」:BGMを一定時間ランダムで変える。それだけなのでどちらかというと外れスキル。 バリアを司るスキル「細胞壁(ウォールペーパー)」:一定時間自分を含む全員のシールドがブレイクしなくなる。 栄養を司るスキル「味覚認物体(ニュートリノコンプライアンス)」:一定時間食べ物を取ると回復量が+100%になる(自分含む全員) 下B:他人のスキルを無効化するスキル「無効脛(ライフゼロ)」 発動すると3秒間その場で立ち尽くすが、その間は全ての効果がすり抜けるようになる。 完全回避用の技だが、全てのプラス効果も無効化する点に注意(横Bの効果も切れる)。 勝利演出1 正面を向き「僕のことは、親しみを込めて『安心院さん』と呼びなさい」 勝利演出2 指で数を数えつつ「やるじゃないか。僕の全スキルの五千億分の一も使っちまったぜ」 勝利演出3 椅子を出して腰掛ける「まぁ、フェムト秒程度は暇潰しできたかな?」 特殊勝利台詞(相手が黒神めだか):「やぁやぁ『生徒会長』の時のめだかちゃん。本編では有り得ないドリームマッチ楽しんでくれたかい?」 特殊勝利台詞(相手が球磨川禊):「『おぉくまがわよ しんでしまうとはなにごとじゃ』」 特殊勝利台詞(相手がCV 水樹奈々):「声を司るスキル『北風の吹き替え(ノースブレス)』で色々選んでみたが、やはりこの声が一番しっくり来るね。君もそう思わないかい?」 特殊勝利台詞(相手がマリオ):「任天堂の顔だろうと、世界中の人気者だろうと、僕の前では等しく価値の無い『悪平等(ノットイコール)』だぜ」 特殊勝利台詞(相手がデッドプール):「悪平等(ぼく)以上に次元を超えるスキル『次元喉果』(ハスキーボイスディメンション)を使いこなすなんて…お前、頭おかしいんじゃねーの…」
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ポケモン出現情報 固定シンボル たにまのはつでんしょ No. ポケモン名 レベル 備考 425 フワンテ 22 発電所のギンガ団を倒した次の日以降の金曜日、看板前に出現 テンガンざん(やりのはしら) No. ポケモン名 レベル 備考 483 ディアルガ 47 ダイヤ。逃げると殿堂入り後再出現。個体値等はリセット 484 パルキア 47 パール。逃げると殿堂入り後再出現。個体値等はリセット エイチこのくうどう No. ポケモン名 レベル 備考 480 ユクシー 50 シンジこのくうどう No. ポケモン名 レベル 備考 481 エムリット 50 話しかけると各地を移動する。個体値等は話しかけた時決定。シンクロ無効。 リッシこのくうどう No. ポケモン名 レベル 備考 482 アグノム 50 ハードマウンテン No. ポケモン名 レベル 備考 485 ヒードラン 70 一度バクといっしょに「かざんのおきいし」を取る必要がある キッサキしんでん No. ポケモン名 レベル 備考 486 レジギガス 70 手持ちにレジロック、レジアイス、レジスチルがいないと戦闘にならない まんげつじま No. ポケモン名 レベル 備考 488 クレセリア 50 話しかけると各地を移動する。個体値等は話しかけた時決定。シンクロ無効。 しんげつじま No. ポケモン名 レベル 備考 491 ダークライ 40 「メンバーズカード」を持ってミオシティのはとばのやどに行く(未配布) はなのらくえん No. ポケモン名 レベル 備考 492 シェイミ 30 「オーキドのてがみ」を持って224番道路に行く(未配布) はじまりのま No. ポケモン名 レベル 備考 493 アルセウス 80 「てんかいのふえ」を持ってやりのはしらに行くと出現(未配布)
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35 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/11(木) 00 16 49.26 ID NY7x3qjN0 33-34 オフィシャルでは(ry さて、ガンダム家でスマブラ3DSを買う人はいるのかな? 刹那「俺がむらびとだ」 36 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/11(木) 02 26 30.15 ID tysPArRn0 ガンダム家は普段からMSで大乱闘してるじゃあないか 37 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/09/11(木) 07 39 03.48 ID 0ffOlj2d0 作中でゲームをやってたのってアルくらいか? ドモンのアレはゲームプレイとは言い難いしw 他の連中はなんやかんやでやる事いっぱい有るからなぁ。 ウッソ「買うには買うんですよね?」 キラ「まぁね~。 一応気が向いたらプレイはするよ?」 ウッソ「買うだけ買って、解体して蹂躙…て言うとちょっとアレな感じしません?」ハァハァ キラ「二次元(フィクション)と三次元(リアル)は区別しようねー」 ウッソ「うわ、兄さんにそれを言われるなんて!」 キラ「あははは~」カチャカチャ
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